Баланс пробил дно

Баланс пробил дно

0 811

Топы богатые тоже плачут.

Суть ситуации проста, и если вы считаете, что вот вас то она точно не касается — ошибаетесь. Просто вы проматываете бои и или не умеете следить за цифрами. А вот я умею. И слежу.

В прошлой статье уже поднималась речь о дисбалансированной студии для разных стилей на топовых уровнях и это тема меня по прежнему бесит, но сейчас поговорим о багованных умениях и некорректной работе пассивок.

статы

Броня и Каменная кожа. Эта комбинация, по мнению применивших её игроков является имбовой штукой, из-за которой можно вытаскивать бои со статами на процентов 30% ниже, чем у противника. Однако это не так.

Данный билд очень легко контрится с помощью оружия дальнего боя, коего в игре великое множество. Что я и попробовал сделать, но результат меня удивил.

Это вообще как? Считаем вместе. Сила = урон = 4956 + урон М-16 317-589 = 5273 — 5545. Каким боком урон по игроку без защитных баффов выходит 2.853!? По пету 3.538? Цифра с неба?

Идём дальше.

Урон от цветка должен быть на уровне 5600, имеем 4447, на меньше. Откуда берутся эти цифры?

А вот сколько урона наносит тоже оружие ДАЛЬНЕГО БОЯ без пассивок на снижение урона в БЛИЖНЕМ бою. Опять таки, урон должен быть 5500, а выходит почти 6000.

Бафф Нефтебабла снижает входящий урон на 26%. Вместо 5273 — 5545 (полный урон) и 3902 — 4100 (с учётом баффа нефтебабла) имеем 1957.  Весело живём.

А вот ближний бой. Вместо 5600 получаем 4163. Но есть же пассивка на снижение урона, да? Ага, -26% = 4144. Как раз выходит то, что должно быть.

В итоге имеем ситуацию, когда дальний бой и вообще ЛЮБОЙ урон в персонажа снижается на 26%. Не плохая пассивка, не так ли?

Но на этом я не остановился и начал копать дальше. Если честно, складывается ощущение, что все числа носят весьма приблизительный характер или же «взяты с неба». Окей, в меня прилетает урон в 6.117 при силе персонажа 3917. Значит где-то ещё должно взяться 2200 урона. Ищем.

358-453 — урон Трезубца, которым меня стукают на скриншоте. И плюс Фехтование дающее 32% урона. При максимальном ударе Трезубцом урон не должен превышать 5.768.4 единицы. Т.е. 350 урона лишние, из воздуха прилетели видимо.

У меня хватает скриншотов на подобный «разброс» урона в 300-400 единиц, но перегружать статью ими не стану.

Урон при БЛОКЕ

Следующий веселый момент.

Урон с руки должен был быть 4975, откуда другому взяться то? Ну ок, в блок прошло 5.208. Но фактический урон по персонажу составляет 1067.

Или 1885. Откуда эти цифры? На сколько снижает блок урон? Между делом, почти во всех случаях урон снижается до 1к, это редкая ситуация.

Теперь бьют меня.

К сожалению не успел заскриншотить влетевший полный урон в меня, но он не превышает 3.8к из которых проходит 2.633! Это как вообще?

Резюме

Вы считаете это мелочами? А я нет. Выходит что самое ценное умение в игре на данный момент — Каменная кожа/Броня. Вкинуть 3 очка умения и получить снижение ВСЕГО урона в себя на 26% — очень круто. Но имхо — явный дисбаланс.

А есть турниры, в которых мой персонаж имел бустеров почти 2 строки и я сливал игрокам с лишь одним умением на снижение урона и статами ниже моих на 3к+.

В такие моменты обычно хочется удалить игру и больше про неё не вспоминать.

И да, не забывайте про умение САБОТАЖ, которое работает некорректно с момента запуска игры. В чём суть: персонаж забирает у противника оружие и сразу же им его бьёт. Но не в нашей игре. В нашей игре удар происходит даже боже если в 30%.

И это лишь беглый анализ нескольких игровых аспектов. Я поленился высчитывать урон от умений и прочее, но судя по общей картине — там будут такие же косяки.

В итоге мы играем в игру, качаемся и составляем какие-то там билды, а фактическая ситуация — как карта ляжет. Nice.

Поэтому я хочу обратиться к АДМИНИСТРАЦИИ MOJO STARS с парой простых вопросов.

  1. Данная ситуация БАГ или ФИЧА? Если второй вариант, то вся адекватные игроки попросту сменят билд на соответствующий и из 36 умений полезными оказываются от силы 10. Остальные существуют для красоты.
  2. Если это БАГ, то когда будет исправлена ситуация? Разумеется, все понимают, что у вас и без того достаточно забот и задач, но боевая система — это основа игры, и баги подобного рода должны иметь красный приоритет.

Дабы хоть как-то исправить для себя ситуацию с абсолютно несбалансированной студией, т.е. проблему геймдизайна, игрокам нашей группы уже пришлось потратили более 1000 рубинов на смену стиля и бросить топовую группу игры с заоблачными цифрами рейтинга, на который мы потратили нереальное количество усилий и средств.

И кстати, вы знали, что каждый месяц с общей славы за всё время в личном зачёте и групповом списывается 5%. Т.е. фактический лимит для групповой славы находится на уровне 1.000.000, т.к. каждый месяц на уровне этого числа будет списываться около 50.000 славы, что набить за месяц не так уж и просто.

Т.е. к лету группа HelloKitty потеряет 100.000 славы «за просто так». Динамического рейтинга Доминаторы и Война (для группа) оказалось, по всей видимости, мало.

 

P.S. Ни в коем случае не обвиняю или пытаюсь что-то доказать игрокам, юзающим подобный билд Просто проблема вскрылась только сейчас, баг то был явно давно.

Спасибо за внимание, с вами был Prifect, с возможно своей последней статьёй.

128 (6)