Первое интервью в Mojo Stars! Беседуем с TwoBears

Первое интервью в Mojo Stars! Беседуем с TwoBears

0 1351

Всем привет! С вами главный новостной вестник Mojo City! У нас давно была идея начать серию статей и интервью с топовыми (и не только) игроками и жителями нашего музыкального города, и сегодня именно тот день, когда мы начинаем!

Первым гостем в нашей студии стал персонаж 22 уровня, топовый меломан и просто игрок известный многим — TwoBears! Встречаем и машем)

 


*Здесь и далее: PPrifect, TTwoBears

___________

P. И так, для начала, если не против, познакомимся. Кто ты, откуда и чем занимаешься помимо Mojo Stars? (Если не большая тайна)

Т. Все очень просто. Я родился и вырос в городе Харькове, что на востоке Украины. Зовут меня Руслан. Работаю в сфере строительства.

P. Дальше тоже стандартный вопрос: откуда узнал про Mojo? И почему решил так на долго тут остаться?

Т. Это забавная история. В МВ меня подсадил на тот момент девятилетний сын. Он потом бросил, а папа в меру своего задротства развил эту идею . До Mojo я более или менее активно играл в МВ, ну как играл фармил ринги и хомячил звезды.

Вот в МВ я сколотил свою группу из 15 человек и фармил звезды на войнах, и в определённый момент я начал искать инфу в инете и наткнулся на сайт некогоПрифекта*. С интересными статьями про мв, и уже постоянно его читая увидел инфу про моджо и с тех пор я тут.

*Имеется ввиду сайт mw-news.ru 

 

Совпадение? Не думаю) 
P. Ну, мне приятно, что немного поучаствовал в развитии Mojo переманив к нам сильного игрока) Окей, ты упомянул о своё «задротстве«, значит опыт уже был. Какие проекты утянули у тебя много свободного времени до Mojo?

Т.  Первое моё знакомство с онлайн играми произошло давно и началось все с Линейдж 2. Это был долгий период, сначала фришарды потом,  офф сервера. Но все почему то свелось к баунти хантеру и накоплению добра и тут мне стало интересно. Моё так сказать.

Вложив немного денег я за 4 месяца игры  вложенную сумму умножил в 10 раз. А когда вся игра свелась к боту она стала мне не интересна.

Первый скриншот из игры…
Далее тоже была интересная игра Под названием Атлантика онлайн. В АОбыла шикарная система боя, но ещё шикарнее была экономическая составляющая.
Как можно было  жить на рынке… Это было интересно, а потом проект умер и стало не интересно. Далее был WOT,
20к боёв там было и неплохой ангар остался…

P. Хорошо, вернёмся к Mojo теперь
Для начала, почему выбрал именно Меломанов?

Т.  Ну в МВ выбор сделал сын, а тут уже само собой мелом стал.

P. Вопрос про ник (я в чате общался, но наши будущие читатели — вряд ли) Откуда он родился? И 2пива или же 2медведя?

Т.  Дело было так: в МВ есть моя группа my war и в ней ну так сложилось все 15 персов мои) и создавая тут случайно получилось вместо 2пива — 2медведя) Но не страшно, тоже интересный ник вышел
В мв так есть ники гораздо интересней))))

Пока с тобой общался забрали район)))

P. Окей, продолжим тему стилей. Последнее обновление изменило окраску районов и сделала её более логичной, как по мне. Теперь фракция становится действительной «фракцией«. Что думаешь о выборе стиля и перспективах в том плане, что нам обещают фракционные бонусы за количество контролируемых районов одной фракцией?

Первое кольцо, а их было ещё 10 штук! Между прочим, первое кольцо на всём сервере!
Т.  Если честно немного устал от отсутствия живых игроков в меломанах
Все чаще посещает мысль сменить стиль. Но как варианты смотрю или котыили вхлам. Урбаны так же мертвы как и мелы. Но есть и минусы — сложнее будет зарабатывать звезды.
А фракционные бонусы это может быть интересно

P. Что думаешь о развитии игры? В правильном ли направлении двигаемся (стоим)? Чего бы хотел добавить или наоборот убрать?

Т.  ООО, тут больше вопросов, чем ответов. Надеюсь администрация игры прочитает это интервью! Уход от классической версии МВ  это огромныйплюс. Как по мне есть вещи которые не стоит менять.

Первое: нет четкого и понятного анонса предстоящих акций и ее временных границ.
Второе: Из последней акции убрали из акционных мобов маску и череп, как это есть в оригинальной версии МВ . Тем самым сделали не интересным их истребление, а это минус.
Третье: из личного опыта и на собственном примере, хотя я могу ошибаться, но потратив где-то 7-9к звёзд я получил +3 зомби. ( шанс маловат)
Четвёртое: мало рекламы проекта — это минус, огромный минус. Мои 15 персов в МВ ждут когда будет акция, дабы разместить в инфе рекламу, так как реально мало игроков .
Пятое:  иногда скучновато и как вариант атомка и гараж.

P. Смотри, почти всё, что ты описываешь — так или иначе связано с МВ. Но на ней жизнь не заканчивается и это другая игра) Может есть какие-то мысли по поводу действительно нововведений, а не привнесения сюда известных уже вещей?)

Т.  Хороший вопрос, но не всегда что-то новое будет лучше известного старого. А так я был за твою идею об планке набивания ОВ для получения бонуса. А то есть такие умники, что один бой провели на терре и бонус какой-никакой но получили.

P. По поводу фракций, кстати мысль была следующая. Знаешь, во многих браузерных (да и не только) играх, с разделением игроков на фракции новичок, регистрируясь в малопопулярной фракции получал некий фракционный бонус за это, плюшку.

Т.  Однозначно да!! За вступление к меломанам бонус давать, и скажу ещё больше — за переход в слабый стиль я бы скидку давал!

P. Что скажешь об игровом сообществе, или как его модно называть —комьюнити. Уже некой традицией стало несколько раз в день в чате наблюдать некую ругань среди игроков. Хорошо это, плохо?

Рекордный показатель присутствия меломанов на карте Моджо, который стал возможен благодаря активности группы My War и новой системе покраски районов. 
Т.  Тут сложно сказать, ругань будет всегда, но иногда есть возможность пообщаться с адекватными людьми. В МВ  такого за полтора года ни разу не видел.

P. Есть ли в игре конкуренция? Или все давно положили на доминирование и играют сами по себе в отрыве от рейтингов? (Кстати, часто заглядываешь в рейтинги?)

Т.  Конкуренция растет! И урбаны появились дерзкие и пару меломанов злых. В рейтинг заглядываю часто, скучно да и статистику я люблю изучать. Цифры люблю.

Как по мне не хватает элементарной базы данных, у каких стилей какие вещи, какие показатели в заточке, причём в с бонусами и без..

И по поводу статистики я за ней следил в первые пару месяцев, приток игроков, прогресса и т.д. А потом стало не интересно так как мало людей, и почти всех топов  знаешь по имени.
Хотя я уверен у данной игры есть будущее

P. Это и хорошо и плохо. Есть «своя тусовочка» знакомая) С другой стороны, отсутствие свежей крови — убивает. Да и конкуренции как таковой

Т.  Ну конкуренция это громко сказано. Пару человек которые могут психануть и забрать у тебя район:)
Да например сейчас стало сложнее, так как работы прибавилось, меньше времени могу уделять игре.

Но даже сейчас 2 района с +50% к ов могу держать легко, до этого 4 района. А это говорит об отсутствии конкуренции.
Да у старых игроков есть бонус +10 кольцо к влиянию.

P. Окей, идём дальше. Есть игровые моменты которые сильно запомнились? Как позитивные, так и напротив

Т. Да всякое было. И хорошо, и плохо. Главное оставаться человеком и не забывать что это игра!!! Ещё раз это игра, вот что расстраивает больше всего. Тут чётко могу сказать когда игровые моменты переходят на личности и начинается «я твой дом трубу шатал»..

P. Есть что-то в игре, о чём ты можешь сказать «я горжусь вот этим»?) Разумеется, я понимаю, что есть куча вещей, чем действительно можно гордиться в жизни (дом построил), но я говорю именно в контексте игровой жизни

Т.  На данный момент в жизни я гораздо успешнее, чем в игре. Так как хочу создать успешную группу мелов, которая сможет бороться не только на своих районах с бонусами, а и в центре карты. Но пока это сложно сделать, так как мелов живых и активных единицы. Хотя вроде и сейчас я топ группа меломанов, но а толку..

P. Есть что-то, что бы ты сам хотел, чтоб у тебя было спрошено, но вопрос задан не был?

Т.  Напоследок всё-таки хочу обратится к МЕЛОМАНАМ:нужно объединятся и тогда мы сила. А так сидим в полуживых группах и не получаем тех бонусов что могли бы будучи вместе!

На этом наш пилотный выпуск подходит к концу. Надеюсь, что вам было интересно и не скучно. Любые предложения и пожелания указывайте в комментариях, всё обязательно будет учтено.

За общение и потраченное время — TwoBears‘у огромное спасибо. С вами былPrifect.