База знаний

В чате регулярно появляются просьбы подарить Випку, дать подарок или подкинуть звёзд (хотя я понятия не имею, как это можно сделать). Поэтому я решил написать для вас подробное руководство о том, как легко, и что самое главное, БЫСТРО, получить себе рубины на игровой счёт!

Да, да, действительно, легко и быстро! Я сам так делал уже неоднократно, иначе откуда вы думаете, у моего персонажа такая крутая кожа, студия, прочие ништяки и Випка на месяцы вперёд?

4

 

Сегодня я поделюсь с вами своим секретом, который уже давно и регулярно используют ВСЕ топовые игроки Mojo Stars! Интересно? Поехали!

И так, буду описывать всё по пунктам, дабы никто не запутался. Первое что вам необходимо сделать, это нажать на Плюсик рядом с рубинами, в самом верху экрана, по его центру.Mojo Stars

Окей, нажали? Тогда у вас должно открыться примерно следующее окошко.

2

И так, сколько бы рубинов нам по быстрому получить? Ну чего мелочиться то? Берём по МАКСИМУМУ! Конечно можно не жадничать и взять 25, но лично я рекомендую — 1600+400. Только так!

Mojo Stars бесплатные рубины

А дальше возникает вопрос, как быть и что делать? Обычно на этом этапе желание у всех отпадает, да и сложно всё это. Но только не у нас! Пффф, испугали ежа г… ну вы поняли.

Лезем в сумку/карма/папины брюки, нужное подчеркнуть. Находим примерно такую штучку. У вас она может быть другой модификации, не страшно. Делу не помешает.

3LbzJHL1XPI

Взяли? Отлично! Следующий шаг, вам потребуется вот такие пластиковые карточки. Если вам, в силу вашего возраста, ещё не довелось стать счастливым обладателем денежного пластика — НЕ-БЕ-ДА! Папин кошелёк всегда вас выручит.

Hru3Z2-P2x8

Примерно тут я понял, что мой ноутбук отчаянно нуждается в небольшой чистке от пыли. Эх, не берите чёрные матовые ноутбуки в топовой комплектации компании Lenovo (не реклама) за номером Y50-70 с i7-четырёхъядерным камнем, 8 гигами оперативочки, SSDШкой на 256 гигошечков и видеокарточкой GTX960m — пачкаются они (не реклама).

Ну а дальше всё просто, ищем ту карту, на которой у вас ещё осталась непропитая ЗП, считываем данные с двух сторон.

P1ERYiEz_BM

И вводим данные по феншую. Тыркаем — Купить. Поздравляю, ВЫ — великолепны!

 

Вот так легко и просто вы можете получить рубины в самой крутой онлайновой игре Mojo Stars. А вы думали это бесплатно? Ахахаха (злобный смех).

 

С вами был Prifect, не переключайтесь!

128 (6)

 

0 3180

Активные Умения

Всё при  первом уровне умения.Пишу не по порядку, а по группам. В скобках указываю расход вдохновения.

Ударные умения

Молниеносность (70%)

Бьёт 150% от силы, большой расход вдохновения. Не лучший вариант, так как с близким уроном и расходом вдохновения можно выбрать умение, которое несёт в себе некий дополнительный эффект.

Десперадо (70%)

Абсолютно бесполезное умение на низких уровнях.  А всё потому, что съедая львиную часть вдохновения, наносит лишь 150% урона. Но Десперадо имеет смысл с 12 уровня, ведь там есть тактика, в которой можно выставить что-то вроде «Если на арене несколько питомцев противника» и тогда не только сам противник, но и весь его зоопарк получит по 150% урона, так как умение наносит массовый урон.

Полёт Дракона (70%)

Малый урон (120% от силы), но большая вероятность крита, аж 24%(!) и это на 1-м уровне умения. Полёт Дракона 5 ур. — 72% крит.

Но, как выяснилось, пассивное умение Слепая Ярость не повышает вероятность выпадения критического удара для данного умения.

Тем не менее весьма неплохое умение.

Апперкот (50%)

160% от силы, казалось бы, весьма неплохо, но стоит подстраиваться, ведь работает Апперкот лишь с кастетами, либо вообще без оружия. Хорошо для персонажей типа Кастетчик + Пассивное умение Мастер Кунг-Фу ощутимо повышает урон от Апперкота. Если у Вас экипировка забита оружием не типа «Кастет», то Апперкот не Ваш вариант.

Ударные умения с дополнительным эффектом

Футболист (70%)

130% урон от силы героя. Казалось бы, слабый урон но вспомним про дополнительный эффект, а именно оглушение. Оглушение девушки происходит со 100%(!) вероятностью, а парня с 50%. Так же есть шанс оглушить соперника аж на 2 хода, правда вероятность всего 10%.

Домохозяйка (70%)

Повторяться не стану, см. Футболист (но зеркально в вероятности оглушения). Но как ни странно, есть преимущество, вспомним, что практически все акционные боты (нечисть, отморозки, банкиры и т.п.) — парни ⇒ оглушение происходит со 100% вероятностью.

С ударными всё. Многие скажут, что я что-то забыл, но нет. Я просто отнес их в другую категорию. Там и поясню, почему.

Пацифик, или Долой оружие

Обезоруживание (35%)

Весьма полезное умение, которое хоть и наносить всего 100% урона от силы, способно выбить даже самое опасное оружие из рук Вашего соперника. Но есть и минус. Если ваш соперник не силён в тактике, то у него в руках может быть слабое магазинное оружие, а в экипировке лежать грозный меч света (например). Это умение недоступно для оружия массового поражения.

Также не стоит забывать, что безоружный соперник может против вас применить грозный Апперкот.

Саботаж (50%)

Остались без оружия? У соперника ещё есть? Саботаж исправит это недоразумение. С помощью этого вы умения вы не только заберете оружие у противника, но и ударите его в этом же ходу, правда не сильно, всего 80% от силы. Опять же, есть минус. Отобрать вы можете то, что сделает использование других умений невозможным. Второй минус — см. Обезоруживание

А не в ударных они потому, что наносят малый урон и главный их плюс вовсе не в нём.

Курс Лечения

Первая помощь (75%)

Лечит всего 15% от здоровья, что при больших затратах вдохновения делает это умение почти бесполезным. Однако, уже со второго уровня умения Первая помощь восполняет 22%, а на максимальном 5 уровне аж 43%.

Кстати, это умение есть почти у всех ТОП — игроков.

1370338345_2082109759

Реанимация (95%)

Самое популярное умение на низких уровнях, которое на самом деле подходит далеко не каждому. А всё потому, что умение используется лишь тогда, когда Ваше здоровье ниже 15%. Но не стоит забывать, что для использования умения нужно 100% вдохновения. А для 100% вдохновения на последнем издыхании нужен либо очень высокий талант, либо очень малое количество активных умений. Восстанавливает, кстати, 30% здоровья на 1-м уровне.

В общем очень хорошее умение, но далеко не для каждого. Крайне редко предлагается Мастерами.

С излечивающими всё. Записать сюда Вампиризм не поднялась рука. 

Зверство

Умения для животных и против них. Самая непопулярная категория.

Ловчий (30%)

Обезвреживает питомца противника на 2 хода, нанося ему небольшой урон. Всё просто и понятно, кроме одного, что мешает Дракуле превратиться в летучую мышь, и вылететь из сети?) Умения в обычном бою почти бесполезно. Зато может помочь в боях против Очень опасных акционных ботов (Джек Тыква, Гигабастер, опасный Отморозок и т.п.), так как у них питомцы 8+ уровня, которые, порой, опаснее самого противника.

Мастера очень любят предлагать это умение, но большинство игроков стараются откупиться от него.

Оживление (35%)

Самое бесполезное умение. Работает лишь на магазинных питомцах, и то не всех. Способно оживить магазинную зверушку, восстановив ей 40% здоровья.

Отравка (25%)

Понижает силу вражеского питомца на 50%, нанося небольшой урон. Звучит неплохо, но как всегда есть минусы. Работать данное умение будет лишь против Бабликов, Чужого, Паука, Барана и пёсика.. Зомби так вообще, с радостью отведает это угощение, не дав съесть его другим, а сам ещё и здоровье поправит..

Хоть бум на Зомби уже и прошел, всё равно, не рекомендую это умение никому.

Доминируй. Властвуй. Унижай

Как вы могли догадаться из названия, речь пойдёт о умениях, которые выведут любого соперника из равновесия.

Оскорбление (40%)

Пара крепких словечек в адрес противника лишат его 20% вдохновения, при этом талант врага значительно снизится (аж на четверть) на 3 хода. Ах да, потерянное вдохновение врага перейдёт к Вам, в итоге после использования этого умения у Вас останется 80% вдохновения.

tn

Идеально подойдёт не только для персонажей с большим количеством активных умений, но и… А об этом во второй части данной статьи.

Рестайлинг (60%)

Облитый краской, обиженный, липкий соперник теряет 25% таланта и ловкости и 20% вдохновения. По свойствам близко к умению Оскорбление. Область применения та же.

Под Рестайлинг не нужно подстраиваться. Прекрасно сочетается с любыми умениями, видимо именно поэтому это умение весьма популярно среди ТОП-игроков.

Умения, которые по разным причинам не вошли в вышеописанные категории

Проклятье (40%)

Наносит небольшой урон на протяжении 3-х ходов. 55-65% от силы.  В сумме за  3 хода 165 — 195%неплохо за 40% вдохновения, не правда ли?

Вампиризм (80%)

Помимо того, что Вампиризм наносит 150% урона от Вашей обратите внимание живучести, он ещё и восполнит Вам половину здоровья от силы укуса.

Комбинированное умение которое оправдывает затраты вдохновения уже с первого уровня.

Комиксы-cynic-mansion-вампиры-466792

Живодёр (45%)

Название говорит само за себя. Умение направлено против животных, наносит 120% урона по нероботизированному  питомцу, повышая силу вашего персонажа на 10%, что вполне ощутимо, если ваша сила выше средней по уровню раза в полтора — три. 

Молния (60%)

Удар молнии не только отнимет немного здоровья у соперника, но и понизит его характеристики, а именно ловкость и силу на 20%.

Само по себе слабое умение, но при грамотном комбинировании имеет смысл.

Редкие и стилевые умения

Авианалет (90%)

Самолеты, бомбы.. Как-то не музыкально это.. Зато как эффектно, а что ещё более важно — эффективно!  Вы только вдумайтесь в эти числа, 180% от силы, да это ж почти крит, причём не по одному противнику, а по всем! Мало того, Авианалет не проходит бесследно, все противники продолжат получать урон ещё 3 хода.

Прекрасное умение, которое сложно получить и ещё сложнее улучшить.

Звездопад (Клаб), Дикий рев (Меломаны), Вызов Братвы (Урбан), Призрачный гонщик (Рок) (все 85%)

Нет смысла останавливаться отдельно на каждом. Одинаковый расход вдохновения, одинаковый урон 140% от таланта, массовый урон.

Скажу лишь то, что все эти умения это то немногое, что различает все стили (одежда не в счёт, Хэллоуин всех обул одел одинаково), подчеркивая характер музыки, эмоции от ее прослушивания.

Умения для тех, кто отстаивает свой выбор, свой стиль. Сами по себе эти они для талантливых персонажей, готовых вложить немало средств в их  развитие, ведь на все эти умения вы не купите амулет ни за какие деньги.

Стоит запастись рубинами и подговорить мастера, чтоб он таки помог вам отточить эти умения до максимального 4-го уровня. Ах да, мастера их предлагают даже реже Реанимации.


 

Таблица умений.

Здесь всё понятно. Пояснения излишни

Умение Свойства Уровень умения
1 2 3 4 5
Молниеносность Урон, % 150 175 200 225 250
Расход вдохновения, % 70
Десперадо Расход вдохновения, % 70 65 45 55 50
Урон,% 150 190 230 270 310
Полёт дракона Урон, % 120 130 140 150 160
Крит, % 24 36 48 60 72
Расход вдохновения, % 70
Апперкот Урон, % 160 200 240 280 320
Расход вдохновения, % 50
Футболист Урон, % 130 155 180 205 230
Оглушение, % 10 30 50 70 90
Расход вдохновения, % 70
Домохозяйка Урон, % 130 155 180 205 230
Оглушение, % 10 30 50 70 90
Расход вдохновения, % 70
Обезоруживание Урон, % 100 145 190 235  
Расход вдохновения, % 35  
Саботаж Урон, % 80 125 170 215 260
Расход вдохновения, % 50
Первая помощь Излечение, % 15 22 29 36 43
Расход вдохновения, % 75
Реанимация Излечение, % 30 45 60 75  
Расход вдохновения, % 95  
Ловчий Время воздействия, ход 2 3 4 5  
Урон, % 15 25 35 45  
Расход вдохновения, % 30  
Оживление Восстановление, % 40 60 80 100  
Расход вдохновения, % 35  
Отравка ↓силы, % 50 60 70 80  
Потеря здоровья, % 15-25 25-35 35-45 45-55  
Расход вдохновения, % 25  
Оскорбление Забир. Вдохн., % 20 35 50 65  
ходов 3 3 3 4  
↓таланта, % 25 40 55 55  
Расход вдохновения, % 40  
Рестайлинг Время воздействия, ход 3 3 3 4  
↓ловкости и таланта, % 25 35 45 45  
Расход вдохновения, % 60  
Проклятье Потеря здоровья, % 55-65 75-85 95-105 115-125  
Расход вдохновения, % 40  
Вампиризм Потеря здоровья, % 150 180 210 240 270
Восст. Здор., % 75 90 105 120 135
Расход вдохновения, % 80
Живодёр Урон, % 120 135 150 165  
↑силы, % 10 18 26 34  
Расход вдохновения, % 45  
Молния Урон, % 100 110 120 130  
Время воздействия, ход 3 3 3 4  
↓силы и ловкости, % 20 30 40 40  
Расход вдохновения, % 60  
Авианалёт Урон, % 180 195 210 225  
Потеря здоровья, % 5 15 25 35  
Расход вдохновения, % 90  
Звездопад, Дикий рев, Вызов Братвы, Призрачный гонщик Урон, %  140 180 220 260  
Расход вдохновения, % 85  

Спасибо за внимание!

Приветствую вас мои читатели!

В данной статье мы рассмотрим оружия имеющие дополнительный эффект при атаке и разберем, как правильно их использовать и стоит ли вообще это делать. В эту часть попали оружия от 1 до 15 уровня. Важно помнить,что оружия с дополнительным эффектом можно получить только, как награду в заданиях и турнирах.

И так приступим:

Маракас

Маракас

Вес: Лёгкий
Дистанция: Ближняя
Уровень: 4

Эффект:  Кровотечение: Наносит периодический урон врагу, в размере 45-55% от вашей силы.

Применение: Данное оружие я отношу к наступательному типу, следовательно его необходимо использовать в начале боя для нанесения дополнительного урона. Хорошо подойдет персонажам с пассивным умением «Фехтование» и активным умением «Молниеностность». Так же кровотечение позволяет повысить урон по персонажам использующих пассивное умение «Броня» и «Каменная кожа», так как урон с кровотечения не будет порезан данными пассивными умениями. Однако урон при обычной атаке будет снижен, если у противника среди умений есть «Каменная кожа».
В целом не рекомендую долго использовать данное оружие, так как  на 4-7 уровнях запас здоровья противника не высокий, да и показатель силы у вас не сможет обеспечить хорошего бонуса, можно обойтись и без него, но если при создании персонажа вы взяли умение «Молниеностность», то это оружие Вам очень подойдет. Так же это оружие может быть брошено в противника, если у Вас в инвентаре есть ещё оружие.


Лыжная палка

shape97

 


Вес:
Лёгкое
Дистанция: Средняя
Уровень: 6

Эффект: Если Ваша ловкость больше ловкости противника, то +10% к шансу блокировать атаку противника.

Применение: Оружие для обороны, использовать следует в середине или в конце боя, когда уже бой в основном происходит на обычных атаках. Отлично подходит персонажам с пассивным умением «Блокирование»,  и персонажам играющих через раскаченную ловкость, на начальных уровнях мало кто уделяет внимание ловкости, поэтому это оружие можно придержать уровня до 10го.

Пролетариат
shape64

 

Вес: Средний
Дистанция: Ближняя
Уровень: 7

Эффект: Если противник без оружия, то суммарный урон (Сила + урон оружия) по нему будет увеличен на 15%.

Применение: Ещё одно оружие  для защиты, ставить последним своим оружием, это позволит повысить шанс срабатывания эффекта. Идеально подходит персонажам играющим через разоружение противника ( Обезоруживание + Саботаж), так же хорошо подойдет персонажам с «Фехтованием». В целом хорошо для персонажей способных затянуть бой, да поздней стадии, когда оружия у противника уже может не оказаться, однако на 7-10 уровнях много игроков впихивающих очень много оружек в свою экипировку.

 

Выметатель
shape96

 

Вес: Средний
Дистанция: Средняя
Уровень: 8

Эффект: Урон по любому животному увеличен на 15%

Применение: Оружие с одним из самых бесполезных эффектов, на 7-15 в уровне в основном вам будут попадаться противники с магазинными питомцами, но эффект будет действовать на барана,паука и собаку, смерть пет с типом монстр, как и акционые петы (Нефтебабл, Нео-дракула, Зомби), вроде бы всё хорошо, но нет! Магазинные питомцы даже выкаченные в живучесть ( а качать их вообще пустая трата звезд), практически всегда мрут с одного удара и повышения урона по ним не требуется. Поэтому, оружие можно порекомендовать, разве что персонажам с Фехтованием. Для остальных, ничем не лучше магазинного оружия.

Директорская линейка
shape101


Вес:
Лёгкое
Дистанция Ближняя
Уровень: 8

 Эффект:  Если противник ниже уровнем, то суммарный урон (сила + урон от оружия) выше 15%.

Применение: Оружие атакующего типа, следует использовать одним из первых. Однако в основном подойдет для турнирщиков, особенно, когда они на последнем уровне своего диапазона, но хорошо подойдет и против трунирщиков, которые только перешли в новый диапазон уровней. Оружие великолепно сочетается с умением Фехтование.

Дубинка
shape68

 

Вес: Тяжёлое
Дистанция: Ближняя
Уровень: 9

Эффект: С 7% вероятностью оглушит противника.

Применение: Защитное оружие с очень ценным бонусом, да да, возможность обездвижить противника, пусть и с невысоким шансом, за частую может решить исход боя. Оружие лучше всего ставить в середину или конец очереди, это позволит с некоторой вероятностью не дать противнику использовать лечащее умение, например реанимацию, согласитесь обидно когда вам не хватило одного удара,чтоб добить противника и следующим ходом он использовал реанимацию восполнив половину жизней и тем самым переломил исход боя. Отлично подойдет персонажам играющим через пассивные умения Двойной удар и Второе дыхание.

Винил
shape41

 

 

Вес: Лёгкое
Дистанция: Дальняя
Уровень: 9

Эффект: Если талант, ниже таланта противника, то шанс увернуться на 10% выше.

Применение: Защитное оружие, а значит  тыкаем в середину или конец очереди оружий. Отлично подойдет персонажам играющим через пассивные умения, так как вам не зачем иметь особо большой запас таланта. Категорически запрещено к использованию персонажами с умением Мститель, так как полностью блокирует его действие ( так как оружия дальней дистанции не позволяют контратаковать противника, так же как и вы сами не можете схватить в ответу от противника при атаке), так же блокирует использование умений Молниеностность и Полет Дракона.
Отличный выбор для персонажей использующих умение Снайпер.

Жало
shape162


Вес:
Лёгкое
Дистанция: Средняя
Уровень: 10

Эффект: С 18% вероятностью  отравит противника, и он в течении нескольких ходов будет терять 40-50% жизни от вашей силы.

Применение: Оружие атакующего типа, использовать одним из первых в бою. На 10 уровне оружие с подобным эффектом, начинают обретать смысл, так как сила уже достигает приличных значений,а живучесть,как правило отстает в раскачке. Шанс отравить довольно высок, что очень хорошо для персонажей с Двойным ударом и Вторым дыханием. Так же позволит обойти связку Каменная кожа + Броня у златокованых персонажей ( когда баг, с работой Брони будет исправлен).

Простая доска
shape35

 

Вес: Средний
Дистанция: Ближняя
Уровень: 11

Эффект: С 15% вероятностью вызовет кровотечение у противника на несколько ходов, каждый ход будет нанесено 40-50% урона от вашей силы.

Применение: Оружие атакующего типа, в целом все точно так же, как и с оружием Жало, одним из первых в бою, Двойной удар и Второе дыхание, однако урон при атаке таким оружием будет блокирован связкой Каменная кожа + Броня.

Зеркальце и Молоток
shape226

Молоток


Вес:
Средний
Дистанция: Ближняя
Уровень: 11

Эффект: Общий урон (Сила + урон оружия) по персонажам вашего пола увеличен на 15%.

Применение: Оба оружия относятся к наступательному типу, для девушек Зеркальце, а для парней Молоток. В целом эффект нормальный, однако использовать стоит только парням (молоток), так как мужских персонажей намного больше и бои между парнями проходят намного чаще.

 Шаманский Бубен

Бубен

Вес: Средний
Дистанция: Дальняя
Уровень: 11

Эффект:  С 7% шансом атака оглушит противника.

Применение: Защитный тип, в целом все как с дубинкой,  отличается тем, что не стоит использовать персонажам с пассивным умением Мститетль, Полет Дракона и Молниеностность.

Колка
shape91


Вес:
Средний
Дистанция:
Средняя
Уровень:
12

Эффект: Если ваша ловкость ниже ловкости противника,  то урон по нему на 15% выше.

Применение: Оружие подойдет,как для атаки, так и защиты. Хорошо подойдет персонажам с умениями Фехтование и Мститель. Слот выбирать в зависимости от вашей потребности.

Перо
shape104

 

Вес: Лёгкое
Дистанция:
Дальняя
Уровень:
12

Эффект:  С 12% вероятностью вызовет кровотечение противника, заставляя его терять 45-55% здоровья за ход от вашей силы

Применение: И снова защитый тип, в целом хорошее оружие, но надо помнить,что с ним персонаж не сможет применять контратаки, а значит умение Мститель бесполезно, так же держа в руках это оружие вы не сможете применить умения Молниеностность и Полет Дракона. Отличный выбор для персонажей использующих умение Снайпер.

Финка и Басмач:
shape23shape169

 

Вес: Лёгкое
Дистанция: Ближняя
Уровень:
13

Эффект: Повышает урон по противоположному полу на 15%

Применение: Атакующий тип, в этой паре оружия эффект уже интереснее, но эффективность финки у девушек будет выше, так как парни в роли противника будут встречаться  чаще, но и Басмач для парней лишним не будет.

Кольт
shape120

 

 

Вес: Лёгкое
Дистанция: Дальняя
Уровень:
13

Эффект: Если у противника есть Каменная кожа или Броня, то урон от оружия увеличен на 22 единицы.

Применение: Оружие атакующего типа,  эффект не сказать,что плохой, но и восхищения не вызывает. Использовать только при наличии умения Снайпер и против противника с Каменной кожей или броней.

Разрядник
shape119


Вес: Лёгкое
Дистанция:
Ближняя
Уровень:
13

Эффект: С 15% вероятностью снизит силу и ловкость противника на 25-30%.

Применение: Оружие защитного типа, которое не плохо себя проявит в начале боя. Очень хорошо сидит на персонажах играющих,через затанковоность, хорошо сочетается с умением Фехтование и Молниеностность.

Фагот

Фагот

Вес: Тяжёлое
Дистанция:
Ближняя
Уровень:
13

Эффект: Если враг не держит в руках тяжёлого оружия, то шанс критического удара возрастает на 10%.

Применение: Оружие атакующее, но использовать рекомендую в середине боя,. Оружие можно назвать топовым на своем уровне, так как  в диапазоне 1-13 уровней из тяжёлых оружий только Дубинка и сам Фагот. Отлично сочетается с обезоруживанием.

Улавлятор:
shape102

 

Вес: Лёгкое
Дистанция:
Средняя
Уровень:
14

Эффект: С 15% вероятностью снизит ловкость и силу противника на 25-30% + урон по роботам увеличен на 15%.

Применение: Атакующее оружие.  Использовать можно,как в начале, так и в середине боя. Обходит связку Каменная кожа и Броня (после фикса конечно). Хорошо сочетается с Молниеностностью, Двойным ударом и Вторым дыханием. Так же хорошо сидит на затанкованых персонажах.

Гитара «Фендер»
shape73

 


Вес:
Средний
Дистанция:
Ближняя
Уровень:
14

Эффект: Если ваш талант больше таланта противника, то оружие наносит дополнительно 27 единиц урона

Применение: Эффективность данного оружия равна эффективности оружия Выметатель, поэтому можете даже не тратить своё время на него.

Шокер 220В
shape115
Вес: Лёгкое
Дистанция:
Дальняя
Уровень:
15

Эффект: С 15% вероятностью снизит силу и ловкость противника на 25-30%

Применение: Оружие защитного типа. Использовать стоит в конце боя, так как блокирует использование умений Молниеностность и Полет Дракона. Не рекомендуется персонажам с пассивкой Мститель. Хорошо сидит на затанкованых персонажах и пассивным умением Снайпер.

Разделочный нож и Трещотка
shape52

Трещётка

Вес: Лёгкое
Дистанция:
Ближняя
Уровень:
15

Эффект: Шанс выбить оружие из рук противника противоположного пола на 10% выше.

Применение: Атакующий тип. Использовать в начале боя.  Разделочный нож предназначен для девушек, а Трещотка для парней. Отлично сочетается с Обезоруживанием и Каменной кожей.

Гарпун
shape93

 

Вес: Средний
Дистанция: 
Средняя
Уровень:
15

Эффект: Увеличивает урон на 20% по петам типа животное и монстр.

Применение: Атакующее оружие используемое в середине боя, в отличии от выметателя даёт больший бонус, так же добавились петы-монстры и это очень хорошо, так как оно позволит выносить назойливого нефтебабла, зомби и дракулу намного быстрее, эта троица обладает довольно большим запасом жизни даже на низких уровнях и оказывают большое давление на бой.

А на этом у меня пока всё, надеюсь эта информация поможет вам получать большее наслаждения от игры и добиться победы на более сильным противником.

С вами был LimeSlice, не забывайте оставлять свое мнение в комментариях, но помните данная информация является моим личным мнением и может идти в разрез с вашим.

V0dGDMadOV8

 

 

 

Гайд не мой, я лишь нашёл и публикую для общей пользы. Далее, со слов автора:

ЯРОСТЬ — это самый важный элемент игры — научиться её накапливать и правильно использовать залог постоянного преодоления барьера в 1100+ очков!

Если на поле осталось 5 или более строк, то приоритетной является использование комбинации 2х + сжигание цвета — вместе они стоят 80 ярости, по отдельности их использовать не рекомендую, только в отдельных случаях.

Начну разбор своей игры со второго хода — моя задачи в первые два ходы игры набрать максимум ярости (мне необходимо минимум 80)

Ярость даётся за комбо! Т.е. когда уничтожая самим ходом фишки после их исчезновения происходит ещё одно уничтожение.


Итак, смотрим какой ход я предпочла:
крестиками помечено, что я хочу уничтожить, линиями я показываю что этим ходом я далее хочу схлопнуть:

Передвигая я рассчитываю на последствия моего хода — желтые, красные и фиолетовые схлопнутся, далее я вижу что после их схлопывания ещё со 100% вероятностью хлопнутся синие, которые я выделила зелёным.
Важно ответить, что чем больше цепочка — тем больше ярости мы получим!

Итог вышел такой — после хода:

Я добилась поставленной цели — ярости навалом и я делаю удвоение и прицел (сжигание цвета) мой выбор пал на синий цвет, т.к. я вижу что уничтожив синие со 100% вероятностью схлопнутся ещё и минимум 2 жёлтые комбинации —

Итак выжгли — вот результат:

Весьма удачно, нападало от души к гитаре аж 132 разом (+100 за годлайк)

В такой ситуации, да почти при полной то ярости и действующем удвоении я иду на поводу у жадности и решаю набрать побольше очков — я передвигаю серебряный кубок с поля С4 на поле С3 (надеюсь вы играли в шахматы) и исчезают 5 кубков разом, а это 160 очков! (80 без удвоения)

Итак, ярость почти полная, но я лучше её догоню до полной и двигаю красную с С2 на С1, вот картинка моей задумки:

После хода я получаю такую ситуацию:

Восстановился сжиг и я его исползую вместе с удвоением — сжигать надо было фиолетовые(это я сейчас вижу, т.к. тогда хлопнутся и желтые в левом нижнем углу и красные в последнем столбце, да и много их фиолетовых), но я выбрала желтые — тогда схлопнутся фиолетовые в левом нижнем ( пропадут B1,C1,C2 желтые и фиолетовые A1, B2 и С3 окажутся на 1 линии)

Получилось так:

А потом автор данного гайда устал)
Если провести небольшое резюме, то основная тактика игры в МузБокс:
1. Делать комбо, тем самым накапливать ярость.
2. Использовать х2 + уничтожение цвета только в связке. По какому цвету, тут вопрос ситуации: во первых, «ваш цвет», т.е. цвет вашего стиля, за одну клетку уничтоженную без бонуса х2 даёт 7 очков (с х2 14 очков), остальные цвета дают по 5 и 10 очков соответственно.
Можно либо уничтожать те клетки, которых больше всего на карте, либо же те, которые 100% приведут к обрушению лавины из Кккккомбо!
3. Когда у вас остаётся мало игровых линий, 2-4, рекомендую использовать последний бонус доступный за ярость — появление кубков. Раньше этого делать не стоит, т.к. появившиеся кубки размазываются тонким слоем по всему игровому полю и не дают никакого смысла. А появившись в конце на маленьком участке игровой карты, зачастую они схлопываются сами по несколько раз.
4. Поймайте удачу за хвост:)

0 1511

Уважаемые игроки!
Поскольку новая система рангов в группах вызвала определенные вопросы, позвольте предложить вам небольшой гайд по этому нововведению в виде «вопрос-ответ».

В: Для чего нужна эта новая система?
О: Новая система позволяет лидерам групп устраивать справедливое соревнование среди участниками и перестать получать надоедающие просьбы «а дай мне новое звание!». Хочешь новое звание и полномочия — заслужи. Кроме того, если лидер перестанет играть и его заслуги перед группой упадут до нуля, будут автоматически проведены перевыборы лидера и его место займет тот, кто имеет максимальное значение заслуг.

В: Что это за заслуги такие и как их добывать?
О: Заслуги складываются из набитых под флагом очков влияния и набитых на войне рингстонов. Приложив определенные усилия, можно увеличивать свои заслуги перед группой на 1 единицу в день. Те, кто стараются, но не выполняют дневную норму, остаются на прежнем уровне. Те, кто не помогает группе вовсе, теряют 1 единицу заслуг. Также можно сильно помочь группе, расширив её за звёзды или рубины: в этом случае вы получаете +5 к заслугам сразу же.

В: Ранг зависит от заслуг?
О: Именно. Тапните по иконке ранга на экране состава группы и увидите, сколько единиц заслуг вам необходимо добыть для повышения ранга. Помните, что если вы расслабитесь и не сделаете для группы ничего, ранг неминуемо понизится, как только значение заслуг перестанет соответствовать текущему рангу.

В: А зачем тогда нужно звание?
О: Лидер группы может счесть, что полномочия вашего ранга, выданные автоматически, недостаточны для такого прекрасного игрока, как вы. Или, напротив, что вы недостойны тех полномочий, которые предлагает ваш ранг. В этом случае лидер группы выставляет ваше звание вручную и, независимо от достигнутого ранга, ваши полномочия будут определены исключительно званием. Это прекрасно подходит для авторитарных групп, в которых лидер предпочитает решать всё единолично.

В: Если у игрока уже выставлено звание, как мне (лидеру группы) сделать, чтобы перевести игрока в автоматический режим присвоения ранга?
О: Выдайте такому игроку звание «Авто» и он будет получать ранг в автоматической системе. Новые игроки по умолчанию находятся в автоматической системе присвоения ранга.

В: От чего зависят требования по выполнению нормы и может ли лидер группы их менять?
О: Требования по выполнению нормы были созданы Администрацией исходя из статистики, собранной по всем группам. По нашему мнению, эта система справедлива, но если в ходе игры мы увидим, что цифры не соответствуют реальному положению вещей — будут внесены коррективы. Лидер группы не может менять их для своей группы.

В: Растут ли требования по выполнению нормы вместе с рангом?
О: Нет, не растут, но с ростом ранга становится сложнее получить следующий:

41024b52809196af1cebd8126382a0c2

 

Задать свои вопросы вы можете в комментариях к посту, или же на официальном форуме игры http://mojostars.mobi/forum/viewtopic.php?f=5&t=411

0 945

Наверняка многие уже заметили тот факт, что турниры идут не в случайном порядке, а по определённой системе. Наш редактор, Fractal, также заметил эту систему и решил разобраться. Путём необычайной усидчивости он собрал полную базу турниров в порядке их очередности по дням недели. Теперь вы можете планировать распределение своих билетов с максимальной эффективностью!

ПОНЕДЕЛЬНИК

01:00 1-5/6-11/12-17/18-25 lvl Ночной экспресс
02:00 1-6/7-11/12-25lvl Созвездие Апполона
02:30 1-5/6-7/8-25lvl Самбука-клаб
04:00 1-9/10-15/16-21/22-25lvl Муз.волнение
05:00 1-19lvl Электрошок
06:30 3-6/7-10/11-14/15-18/19-21/22-25lvl Летс дуэт (групповой)
08:00 1-7/8-13/14-19/20-25lvl Утренний марафон
08:30 1-6/7-11/12-25lvl Фабрика звёзд
10:00 1-4/5-6/7-25lvl Музык.эстеты-меломан
10:30 1-6/7-11/12-25lvl Внимание,Трэш
11:30 9-12/13-16/17-25lvl Великолеппная троица (групповой)
12:30 1-5lvl Джинсовая симфония
13:00 1-5/6-8/9-11/12-17/18-25lvl Муз13
14:30 1-5/6-12/13-25lvl Время кумиров-меломан,клаб
16:00 3-5/6-9/10-20/21-25lvl Лучшая четвёрка (групповой)
16:30 1-15lvl Пати со звездой
17:00 1-9/10-15/16-21/22-25lvl Файв о`клок,сэр!
18:30 1-4/5-6/7-25lvl Не грози централу-урбан
19:00 1-6/7-11/12-25lvl Урбанизация
20:00 3-8/9-13/14-25lvl Уличные разборки (групповой)
21:00 1-7/8-13/14-19/20-23lvl Уроки музыки
23:00 1-6/7-11/12-25lvl Битва титанов
23:30 3-8/9-12/13-16/17-25lvl Rock vs Meloman! (групповой)

ВТОРНИК

01:00 1-4/5-10/11-16/17-23lvl Арт в ночи
02:00 1-6/7-11/12-25lvl Звездопад
02:30 1-4/5-6/7-25lvl Южный батл-урбан
04:00 1-8/9-14/15-20/21-25lvl Ночной дозор
05:00 1-23lvl Трель жаворонка
06:30 3-9/10-13/14-17/18-25lvl Академ-Трио (групповой)
08:00 1-6/7-12/13-19lvl Поъём!
08:30 1-6/7-11/12-25lvl Всем по 500!
10:30 1-6/7-11/12-25lvl Аэростат
11:30 12-21/22-25lvl Домиторы (групповой)
12:30 1-10lvl Прорыв
13:00 1-5/6-11/12-17/18-25lvl Бедный музыкант
14:30 1-6/7-11/12-25lvl В лучах славы!
16:00 3-7/8-11/12-15/16-20/21-25lvl Парный прогон (групповой)
16:30 1-13lvl Антропология
17:00 1-8/9-14/15-20/21-25lvl Вечерний поединок
18:30 1-5/6-7/8-25lvl Электронщики-клаб
19:00 1-6/7-11/12-25lvl Битломания
20:00 3-6/7-10/11-14/15-25lvl Территория Х (групповой)
21:00 1-6/7-12/13-19lvl Музыкальный ринг
21:30 1-25lvl Йоу, Бразе!-урбан
22:30 1-5/6-8/9-25lvl Rock on!-рок
23:00 1-6/7-11/12-25lvl Звезда шерифа

СРЕДА

00:30 3-8/9-12/13-16/17-25lvl Изыски роскоши-урбан,клаб (групповой)
01:00 1-5/6-11/12-17/18-25lvl Ночной экспресс
02:00 1-6/7-11/12-25lvl Созвездие Апполона
04:00 1-9/10-15/16-21/22-25lvl Муз.волнение
05:00 1-20lvl Музобоз
06:30 3-6/7-10/11-14/15-18/19-21/22-25lvl Летс дуэт (групповой)
08:00 1-7/8-13/14-19/20-25lvl Утренний марафон
08:30 1-6/7-11/12-25lvl Фабрика звёзд
10:00 1-5/6-8/9-25lvl Рок-выборы!-рок
10:30 1-6/7-11/12-25lvl Внимание, Трэш!
11:30 3-8/9-12/13-16/17-25lvl Великолепная троица (групповой)
12:30 1-7lvl Утренняя везда
13:00 1-5/6-11/12-17/18-25lvl Муз 13
14:30 1-5/6-8/9-12/13-25lvl Железный Арни-рок,урбан
16:00 6-9/10-20/21-25lvl Лучшая четвёрка (групповой)
16:30 1-16lvl Караоке
17:00 1-9/10-15/16-21/22-25lvl Файв о`клок,сэр!
19:00 1-6/7-11/12-25lvl Урбанизация
20:00 3-8/9-13/14-25lvl Уличные разборки (групповой)
21:00 1-7/8-13/14-19/20-23lvl Уроки музыки
21:30 1-25lvl Рок-баллада-рок
23:00 1-6/7-11/12-25lvl Битва титанов
23:30 3-8/9-12/13-16/17-25lvl Rock vs Meloman-рок и меломан (групповой)

ЧЕТВЕРГ

01:00 1-4/5-10/11-16/17-23lvl Арт в ночи
02:00 1-6/7-11/12-25lvl Звездопад
02:30 1-5/6-7/8-25lvl Самбука-клаб
04:00 1-8/9-14/15-20/21-25lvl Ночной дозор
05:00 1-22lvl Три аккорда
06:30 3-9/10-13/14-17/18-25lvl Академ-Трио (групповой)
08:00 1-6/7-12/13-19lvl Поъём!
08:30 1-6/7-11/12-25lvl Всем по 500!
10:30 1-6/7-11/12-25lvl Аэростат
11:30 3-7/8-11/12-21/22-25lvl Домиторы (групповой)
12:30 1-8lvl Новая волна
13:00 1-5/6-11/12-17/18-25lvl Бедный музыкант
14:30 1-6/7-11/12-25lvl В лучах славы!
16:00 3-7/8-11/12-15/16-20/21-25lvl Парный прогон (групповой)
16:30 1-17lvl Ультрамарины
17:00 1-8/9-14/15-20/21-25lvl Вечерний поединок
18:30 1-4/5-6/7-25lvl Не грози централу!-урбан
19:00 1-6/7-11/12-25lvl Битломания
20:00 3-6/7-10/11-14/15-25lvl Территория Х (групповой)
21:00 1-6/7-12/13-19lvl Музыкальный ринг
22:30 1-4/5-6/7-25lvl Теория музыки-меломан
23:00 1-6/7-11/12-25lvl Звезда шерифа

ПЯТНИЦА

00:30 3-8/9-12/13-16/17-25lvl Изыски роскоши-урбан,клаб (групповой)
01:00 1-5/6-11/12-17/18-25lvl Ночной экспресс
02:00 1-6/7-11/12-25lvl Созвездие Аполлона
04:00 1-9/10-15/16-21/22-25lvl Муз.волнение
05:00 1-21lvl По ту сторону Луны
06:30 3-6/7-10/11-14/15-18/19-21/22-25lvl Летс дуэт (групповой)
08:00 1-7/8-13/14-19/20-25lvl Утренний марафон
08:30 1-6/7-11/12-25lvl Фабрика звёзд
10:00 1-5/6-8/9-25lvl Рок-выборы
10:30 1-6/7-11/12-25lvl Внимание, Трэш!
11:30 3-8/9-12/13-16/17-25lvl Велииколепная троица (групповой)
12:30 1-9lvl Человек дождя
13:00 1-5/6-11/12-17/18-25lvl Муз13
14:30 1-5/6-8/9-12/13-25lvl Время кумиров-меломан,клаб
16:00 3-5/6-9/10-20/21-25lvl Лучшая Четвёрка (групповой)
16:30 1-12lvl Нотный акционизм
17:00 1-9/10-15/16-21/22-25lvl Файв о`клок,сэр!
19:00 1-6/7-11/12-25lvl Урбанизация
20:00 3-8/9-13/14-25lvl Уличные Разборки (групповой)
21:00 1-7/8-13/14-19/20-23lvl Уроки музыки
21:30 1-25lvl Голос в ночи-меломан
23:00 1-6/7-11/12-25lvl Битва Титанов
23:30 3-8/9-12/13-16/17-25lvl Rock vs Meloman!-рок и меломан (групповой)

СУББОТА

01:00 1-4/5-10/11-16/17-23lvl Арт в ночи
02:00 1-6/7-11/12-25lvl Звездопад
02:30 1-4/5-6/7-25lvl Южный батл-урбан
04:00 1-8/9-14/15-20/21-25lvl Ночной дозор
05:00 1-6/7-11/12-25lvl Небесные Гладиаторы
06:30 3-9/10-13/14-17/18-25lvl Академ-Трио (групповой)
08:00 1-6/7-12/13-19lvl Подъём!
08:30 1-6/7-11/12-25lvl Всем по 500!
10:00 1-4/5-6/7-25lvl Музыкальные эстеты-меломан
10:30 1-6/7-11/12-25lvl Аэростат
11:30 3-7/8-11/12-21/22-25lvl Доминаторы (групповой)
12:30 1-6lvl Золотой микрофон
13:00 1-5/6-11/12-17/18-25lvl Бедный Музыкант
14:30 1-6/7-11/12-25lvl В лучах славы!
16:00 3-7/8-11/12-15/16-20/21-25lvl Парный прогон (групповой)
16:30 1-14lvl Открытый проект
17:00 1-8/9-14/15-20/21-25lvl Вечерний поединок
19:00 1-6/7-11/12-25lvl Битломания
20:00 7-10/11-14/15-25lvl Территория Х (групповой)
21:00 1-6/7-12/13-19lvl Музыкальный ринг
22:30 1-5/6-8/9-25lvl Rock On!-рок
23:00 1-6/7-11/12-25lvl Звезда Шерифа

ВОСКРЕСЕНИЕ

00:30 3-8/9-12/13-16/17-25lvl Изыски роскоши-урбан,клаб (групповой)
01:00 1-5/6-11/12-17/18-25lvl Ночной экспресс
02:00 1-6/7-11/12-25lvl Созвездие Аполлона
04:00 1-9/10-15/16-21/22-25lvl Муз.волнение
05:00 1-6/7-11/12-25lvl Небесные Гладиаторы
06:30 3-6/7-10/11-14/15-18/19-21/22-25lvl Летс дуэт (групповой)
08:00 1-7/8-13/14-19/20-25lvl Утренний марафон
08:30 1-6/7-11/12-25lvl Фабрика звёзд
10:30 1-6/7-11/12-25lvl Внимание, Трэш!
11:30 3-8/9-12/13-16/17-25lvl Велииколепная троица (групповой)
12:30 1-11lvl Жаркий полдень
13:00 1-5/6-11/12-17/18-25lvl Муз13
14:30 1-5/6-8/9-12/13-25lvl Железный Арни-рок,урбан
16:00 6-9/10-20/21-25lvl Лучшая Четвёрка (групповой)
16:30 1-18lvl Фолктроника
17:00 1-9/10-15/16-21/22-25lvl Файв о`клок,сэр !!!!!!!!!!!!
18:30 1-5/6-7/8-25lvl Электронщики-клаб
19:00 1-6/7-11/12-25lvl Урбанизация
20:00 3-8/9-13/14-25lvl Уличные Разборки (групповой)
21:00 1-7/8-13/14-19/20-23lvl Уроки музыки
21:30 1-25lvl Буря в стаконе-клаб
22:30 1-4/5-6/7-25lvl Теория музыки-меломаны
23:00 1-6/7-11/12-25lvl Битва Титанов

AX_jZBScMKU

Для начала рассмотрим подробно умения питомца, вторым появившимся в игре Mojo Stars, и имеющим, на данный момент, только 10 уровней прокачки.

Вопль — при данном умении он забирает вдохновение противника, что даёт нам возможность активировать лишнее умение. Довольно полезное умение, особенно если у вас не много таланта!

Маньяк — пет насаживает противника на бензопилу, нанося ему большой урон, плюс противник теряет некоторое количество здоровья, за последующие несколько ходов, истекая кровью.

Зажарник — зомби швыряет в жертву канистру с бензином, нанося большой массовый урон, последующие несколько ходов противник теряет здоровье от горения, и, что очень важно,пропускает следующий ход.

В чём основная польза этого питомца? Многие считают его непревзойденным помощником в снижении эффективности вашего противника. Благодаря Зажарнику, ваш соперник может пропустить до двух ходов за бой, что может оказать решающее значение в напряжённой битве равных соперников, а Вопль весьма эффективно снимает Моджо противника, мешая использовать против вас умения. Жгучая комбинация, не так ли? Однако в каждой бочке мёда, есть и своя ложка дёгтя.

зомби

На правах обозревателя, данного питомца, и автора обзора, возьму на себя смелость оценить данного пета.

По шкале от 1 до 10, Зомби получает 8 баллов. Ведь, несмотря на его огромную силу и большую ловкость (по ловкости он уступает лишь Нефтебаблу), живучесть оставляет желать лучшего (живучесть данного питомца самая маленькая, среди акционных петов), считаю это большим минусом, т.к. он может попросту не успеть активировать свои умения, а умереть от первого же хорошего удара! Поэтому снимаю не один и даже не полтора, а сразу 2 балла.

Повторюсь, это моя оценка, она может не совпадать с мнениями других, но таков мой вывод!
Теперь немного истории. На данный момент в игре гордыми владельцами максимально прокаченного Зомби могут зваться лишь четыре персонажа: LadyGaga, Prifect,  StepDepS и Fractal, что связано с огромным количеством ресурсов, которые требовались на его прокачку. Однако, будем надеяться, что на следующих акциях остальные игроки смогут вдоволь поиграть с фортуной и получить себе заветного Зомби! 

С вами был Fractal, всем успехов в игре и одобрительного взгляда Рандома!

Встречайте: милый круглый монстрик — Нефтебабл.


Данный питомец, в отличие от  Зомби, не отличается большой силой, но имеет бесспорное преимущество, перед всеми петами игры в ловкости и живучести!

Давайте рассмотрим его умения:

Загрязнение — при данном умении наш пет загрязняет противника, тем самым снижая его одну характеристику на последующие несколько ходов.

Жидкая броня — питомец обливает хозяина специальным веществом, которое поглощает значительную часть урона на некоторое количество ходов. Достаточно полезное умение, учитывая, что большинство персонажей имеют перекаченную силу.

Спиртовка — наш питомец излечивает «потрёпанного» персонажа, что бы тот, в свою очередь, успел нанести тот самый сокрушительный удар по врагу.
Учитывая огромную ловкость и живучесть данного питомца и умения рассчитанные на продление жизни персонажа, делаем вывод что он будет наиболее полезнее персам с перекаченной живучестью (хиллерам, танкам и т.п. персам)

бабл

На правах обозревателя, данного питомца, и автора обзора, возьму на себя смелость оценить данного пета.

По шкале от 1 до 10, Нефтебабл получает 9 баллов. Данный питомец имеет самую низкую силу, но так как он предназначен не для на несения урона, а для поддержания жизни хозяина, снимаю с него всего 0.5 балла. Снизить одну характеристику противника на пару ходов конечно хорошо, но, за неспособность обездвижеть противника (как, к примеру, Зажарник у Зомби), снимаю оставшиеся 0.5 балла.

Повторюсь, это моя оценка, она может не совпадать с мнениями других, но таков мой вывод!

 


С вами был Fractal, всем успехов в игре и одобрительного взгляда Рандома!

 

 

 

Отличие Таланта и Ловкости от Силы и Живучести

Талант и Ловкость, в отличие от Силы и Живучести, это параметры, подверженные диминишингу (деградация эффективности при наращивании количества).

Ловкость: влияет на шансовые способности. Шанс вашего блока, шанс вашего уклонения, точность (увеличивает шанс успешного нанесения удара оружием, обладающим меньшей, чем 100%, точностью)
Эти способности не могут достичь 100%

То есть, при достижении определенного порога, дальнейшее наращивание параметра будет давать очень незначительный прирост указанных качеств.
Например, персонаж 10го уровня с ловкостью 500 будет иметь 10% шанса блокировать атаку (цифры с потолка, просто для примера). Эти 500, допустим, и будут его порогом диминишинга. До достижения этого порога игрок получал 0.1% шанса блока за каждые 5 ловкости. А вот после 500 цена блока в единицах ловкости будет расти, и составить уже 0.1% за 20 ловкости. После 1000 и того меньше, 0.1% за 100.

Что это значит?
Во первых, что после достижение «мифического порога диминишинга» прокачивать ловкость и дальше становится не принципиально выгодным делом.

Во вторых, значение ловкости противника становится для вас практически бесполезным. Ранее считалось, что если у меня ловкости 800, у противника 400, то я имею существенное преимущество по промахам и точности, однако теперь, единственным важным критерием является — достиг ли он порога диминишинга или же нет. Если не достиг, вы на какую-то часть точнее и уворачиваетесь лучше, если достиг, будь у вас хоть разница в 2-3 раза по количеству ловкости, особого значения в бою это не сыграет.

Талант

Тут всё немного сложнее. Начнём с того, как талант влияет на количество награбленных денег. По сообщениям администрации, формула расчёта грабежа достаточно сложная и обширная, но тем не менее, есть такое понятие, как «Верхнее отсечение», которое и формируется игроком с меньшим количеством таланта. Т.е. этот порог, ака разница, между вашим талантом и талантом противника, составляет N единиц таланта, и даёт вам шанс награбить Х% от его наличных. Если же разница составляет 2N, то награбить вы сможете не , а значительно меньше.

Эта мера разумна, так как не позволяет высокоуровневым игрокам фармить игроков меньшего уровня в «0», создавая искусственный барьер. При противостоянии игроков равных уровней сопоставление таланта даст совсем другие результаты и будет более важным.

Что касается ботов, там система и вовсе другая, так как награда в кредитах за победу над ботом формируется не исходя из имеющихся у них кредитов (которых у них нет) а генерируется системой в соответствии с параметрами игрока. И да, она подвержена воздействию бустеров.

Сила и Живучесть всегда дают установленное значение атаки и НР, без привязки к средним параметрам по уровню персонажа.

Как понять средние значения на уровне? Как я понимаю, в тот момент, когда полоска характеристики становится красной и появляется так называемая стрелочка, вы перешли границу среднего значения по уровню. Хотя тут я не уверен, и скорее всего ошибаюсь.

И так, повторюсь. Польза от Ловкости имеет свои границы на уровне и не стоит её перекачивать, как это сделал я.

Талант в бою очень важен, и имеет значение не то, сколько таланта именно у вас, а у кого из соперников таланта больше, тот и использует умение в бою первым и будет восстанавливать по ходу больше.

 

Базовый (минимальный) шанс нанесения критического урона в бою составляет 5%
100% Mojo в бою запускает «Овердрайв», повышающий шанс критического урона ещё на 6%
Максимальный шанс нанесения критического урона, как это ни странно — 100%
Максимальный реально достижимый в игре шанс критического урона — 92% (ниже будет полная расшифровка всех факторов в этой цифре).


Все проценты повышающие шанс критического урона банально суммируются, а не увеличивают базовый шанс на какой-то процент.
У умений и эффектов, имеющих внутренний шанс чего бы то ни было (крита, блока и тд и тп) этот шанс не модифицируемый. Ничем. То-есть, он константа.

Характеристики персонажа не влияют на шанс критического удара.

А теперь быстренько пробежимся по всем игровым предметам и возможностям повышения этого шанса:

Пассивное умение «Слепая ярость (3 ур.) +11%
При 100% вдохновении «Овер драйв» +6%
Студийный предмет «Игровой автомат +12″ +5%
Лёгкое оружие с бонусом «+к криту в случае если ловкость противника выше вашей ловкости» +10%
Бустер «Ред Страйк» +10%
Бустер «Красная капсула» +10%
Итем «Кретинец+5″ +35% (существование его в игре не известно)
Базовая вероятность критического удара +5%

Суммарно = 92%

Последние статьи

0 2300
Дождались! Примерно такие эмоции испытывали игроки Mojo Stars в тот момент, когда сервера игры были закрыты на несколько часов. Ну что же, настало время...
Перейти к верхней панели