Tags Posts tagged with "характеристики"

характеристики

0 1234

Аргхххх! Скелеты вновь совершают набеги на Mojo City! И только от тебя зависит, выстоит ли наш любимый город под натиском сил тьмы…

Упс, чёт меня понесло. И так, о самом ивенте под названием Ночной Кошмар вы можете прочитать в этой статье, с того момента мало чего изменилось. ЧИТАЕМ ТУТ.

Но вот незадача, в новом пришествии многие игроки уже успели познакомиться с неожиданно появившейся напасти — Айрод Майдан. Это такой мега-нагибаторский Босс, за которого дают ОЧЕНЬ много костяшек. А если быть точным, то примерно от 25 до 50 штук (цифры действительно примерные).

Кроме костяшек вы можете получить в нагрузку аж 4 акционных, а следовательно временных, предмета.

Проклятый нож, Сердце Джека, Фонарь Джека и Хельсиган. Дроп не очень частый, но если вы их регулярно бьёте, то вскоре ситуация будет примерно такой:

Или такой:

Как видите — после прокачки одного предмета до +5, он начинает падать вам опять и опять… Вполне удобно, ведь когда закончился первый итем, у вас всегда есть запасной.

Сердце Джека на +5 усиливает вашу способность к вампиризму (если она есть) на 200%! Время жизни предмета 7 дней.
Фонарь Джека на +5 увеличивает урон вашего оружия на 200% и с 15% шансом в начале хода позволяет кинуть «Тыковку» на противника, которая лишает его движений на 1 ход. Эта способность не работает на Нежить, но… она работает!) Баг или не баг, но на Боссов регулярно проходит. Время жизни предмета 5 дней.
Хельсиган на +5 даёт 9-13 урона, наносит массовый дальний урон и с вероятностью в 25% поджигает противника нанося ему 30-35% урона от силы героя. Также повышает вашу силу на 35%. Время жизни предмета 3 дня.
Проклятый нож на +5 даёт урон 19-23, с точностью в 90%. Случайно уменьшает одну из характеристик противника на 60-70% на один ход и даёт вам 25% силы. Время жизни предмета 3 дня. 

 

 

Боссы встречаются редко, действительно редко. В режиме постоянного пролистывания противников вам может потребоваться и 30 минут на поиск одного из них. А ещё вы его можете пролистнуть и в этот момент хочется сломать планшет, с которого играете.

Также, с помощью нашего традиционного метода Тыка выяснилось: Боссы встречаются НЕ на всех территориях. Есть очень большие подозрения, что они бывают только на тех территориях, у которых есть бонус к ОВ для вашего стиля. Я, как нынешний Рокер, встречал Боссов на Аэропорту, Стадионе, Заводе, Зоопарке и Торговом Центре. На галереях не искал, но скорее всего и там будет. А вот на центральных 6 территориях, у которых нет бонусов к ОВ боссов не видали. Возможно просто не повезло, но вся наша группа сидит только на Заводе. Суеверия:)

Следующий важный момент этого нашествия: Скелеты и Босс имеют фиксированные характеристики. Если в прошлый раз очень хорошо работала тактика: снять студию, поставить побольше сильных питомцев и они пусть тащут за тебя бой, т.к. их характеристики остались на месте, а у ботов упали, то теперь фигушки.

Характеристики скелетов, ну как для меня — упали в 2-3 раза. Сильных можно бить вообще без проблем, да и Боссы особых трудностей не представляют, однако для многих игроков их сила неподъёмная.

Что делать и как быть? Администраторы плохие и подсуживают топом? А вот фигушки, товарищи. Всё дело в ваших характеристиках. Либо вы сильны на своём уровне, либо ваши характеристики, мягко говоря, так себе. Если второй вариант, то бить Боссов вам не дано. Качайтесь, прокачивайте студию и т.д.

С моей точки зрения всё логично. Сильные игроки справляются без проблем, «нубы», вы уж простите за выражение, страдают. В прошлый раз куда более слабые игроки били сильных Скелетов на раз два, а топы получали от них криты на половину НР и улетали в космос от их характеристик. А тут, наконец, топы почувствовали свою силу и мощь персонажей. Уииии…

С помощью боссов пройти полную цепочку квестов не представляет особой сложности, но подобный способ «не для всех». Так что качайтесь и растите!)

И да, теперь скелеты появляются в 12 часов дня и исчезают в 12 дня на следующие сутки. Сколько раз появятся скелеты — мы не знаем.

И для чего это всё, спросите вы? За прохождение полной цепочки квестов вы примерно получите около 23-26к Генетики, кучу бустеров и можете прокачать вот этого Монстра:

Обзор питомца выйдет в ближайшие дни.

На этом всё, с вами был Prifect, не переключайтесь!

128 (6)

 

Всем привет, с вами вновь новости Mojo City! И сегодня под прицелом нашей редакции подробности новой версии клиента под номером 1.7. Вся последняя информация только у нас!) И так, поехали…

Управление боем!

Наверняка вы множество раз сталкивались с ситуацией, когда ваш подопечный использует под конец боя воскрешение питомца или оскорбление, вместо реанимации или первой помощи. Обычно после этого очень хотелось разбить телефон/планшет, ну или как минимум стукнуть им первого попавшегося под руку. Но наконец у нас появилась возможность влиять на исход боя и самим использовать те умения, которые мы считаем наиболее нужными в данный момент.

бой

К сожалению, такая возможность предоставлена только при обычных боях на территориях, когда вы сами нападаете на противника. В Боевых заданиях и Турнирах управление боем НЕДОСТУПНО.

Зачем это сделано?

Во первых — это красиво…

Во вторых — это весело! Теперь можно попытать счастья и напасть на противника, заведомо сильнее вас и попробовать выиграть его за счёт умений!

В третьих… А вот в третьих как раз наиболее интересный момент. Можно сделать предположение о том, что перед нами лишь первая версия подобного изменения и впереди нас ждёт расширение функционала управления боем. Представьте сами: турниры, в которых бойцам надо будет сражаться вручную друг с другом! Каким интересным может стать видоизменённый Бойцовский Клуб! Сколько возможностей… Но подчеркну ещё раз, всё это лишь фантазия автора статьи. Что будет дальше — неизвестно.

Также это обновление повышает значимость таланта и активных умений в бою, что может привести к видоизменению наиболее бронебойных билдов и перераспределению характеристик топовых игроков.

Бонусы стиля за захваченные районы!

бонусИ так, теперь борьба за районы обретает новый смысл! Теперь за каждый район, который контролирует контролируется Стилем, все его игроки получают бонус в 1% от базовых характеристик!

Под базой понимаются только те характеристики, который вы прокачали за счёт кредитов, генетикиШоколадных Грэмми и бонуса за уровень!

Вместе с этим изменились и правила «окрашивания районов». Если прошлое обновление принесло нам «перекраску» в режиме OnLine, то теперь район изменяет стиль только в момент его передела и остаётся принадлежать этому стилю до следующего передела. Цвет района при переделе определяется по суммарному количество Очков Влияния, которые набили все представители стилей на этом
районе. цвет

Наконец игроки получили смысл договариваться и заключать Альянсы внутри Стиля, с целью захватить как можно больше районов! Следующим логичным шагом стало бы введение отдельных чатов для каждого Стиля, дабы игрокам было проще координировать силы.

Торн и Дракула из Клубов!

Следующим сюрпризом стало добавление ящиков с Торном в клубы! Начиная с Зажигалки, при каждом посещении клуба вы можете получить дополнительно Кейс, в котором будет содержаться определённое количество Торна.

торн

Но и это ещё не всё! В Клубе Найт-Лайф теперь появилась возможность выбить себе уникального питомца — Вампира! Правда.. ну как возможность… Смотрите сами на дроп из Клуба и вообще…

Ниже скриншоты из трёх последних клубов.

21 рубин на открытие клуба, по 11 Рингстонов за тусовку…

Ходить или не ходить, думайте сами.

Момент с выпадением Дракулы, лично мне, не до конца понятен… Я рассчитывал на питомца, по аналогии с Нефтебаблом, а тут падает подарок, из которого вы можете достать Дракулу. Как-то грустненько…

Усовершенствованный групповой интерфейс!

hiE_LwQ5aNg

Классная штука? Я вот думаю, что да. Отличный стимул для новичков, которые только-только пришли к вам в группу. Возможно хоть это позволит привлечь ваших новобранцев под флаг.

Дальше, наконец в списке заявок появились уровни игроков, которые подают заявку на вступление:

заявки

Ну и последнее удобное изменение — индикатор присутствия в онлайне игроков во время войны.

война

И в дополнение о войнах: «Теперь вы можете менять состав группы во время подготовки к войне, а некоторые игроки могут примерить мундир наёмника, предлагая свои услуги лидерам групп для сложных войн.»

P.S. Вернули полномочие ранга — Модерация объявлений, их не было…

Дополнительно.

Флаг района стал анимированным, развевающимся на ветру… Очень круто и красиво. А при увеличении карты становятся видны медальки, т.е. районы, которые были захвачены вашей группой.

67k4twLU6WE

Каждому игроку добавили активное умение первого уровня, которое принадлежит вашему стилю. Прикольно — да. Полезно? — не совсем. Лишнее умение, которое не вовремя будет применяться в турнирах и портить мой билд… Никак убрать его нельзя, в сбросе скиллов оно не видно.

Как вариант, с ростом уровня игрока это умение могло бы прокачиваться само, и при достижении 20+ уровней вы бы бонусом получали максимально прокаченный скил стиля, но в нынешнем его воплощении — это скорее минус, чем плюс.

А вот новичкам разработчики преподнесли отличный сюрприз. Теперь на старте им будут выдаваться временные амулеты, дабы немного упростить развитие на стартовом этапе и разнообразить бои активными умениями.

lk8RLR-AICk

На этом видимые моменты обновления закончились. Однако могу предположить, что это ещё не всё, что администрация приготовила для нас в этом обновлении.

 

С вами был Prifect, не переключайтесь!)

128 (6)

 

 

Базовый (минимальный) шанс нанесения критического урона в бою составляет 5%
100% Mojo в бою запускает «Овердрайв», повышающий шанс критического урона ещё на 6%
Максимальный шанс нанесения критического урона, как это ни странно — 100%
Максимальный реально достижимый в игре шанс критического урона — 92% (ниже будет полная расшифровка всех факторов в этой цифре).


Все проценты повышающие шанс критического урона банально суммируются, а не увеличивают базовый шанс на какой-то процент.
У умений и эффектов, имеющих внутренний шанс чего бы то ни было (крита, блока и тд и тп) этот шанс не модифицируемый. Ничем. То-есть, он константа.

Характеристики персонажа не влияют на шанс критического удара.

А теперь быстренько пробежимся по всем игровым предметам и возможностям повышения этого шанса:

Пассивное умение «Слепая ярость (3 ур.) +11%
При 100% вдохновении «Овер драйв» +6%
Студийный предмет «Игровой автомат +12″ +5%
Лёгкое оружие с бонусом «+к криту в случае если ловкость противника выше вашей ловкости» +10%
Бустер «Ред Страйк» +10%
Бустер «Красная капсула» +10%
Итем «Кретинец+5″ +35% (существование его в игре не известно)
Базовая вероятность критического удара +5%

Суммарно = 92%

Последние статьи

0 2451
Дождались! Примерно такие эмоции испытывали игроки Mojo Stars в тот момент, когда сервера игры были закрыты на несколько часов. Ну что же, настало время...
Перейти к верхней панели